В связи с введением имбаллансной брони и оружия предлагаю поднять точность, атаку и "здоровье" охранным турелям или ввести новые усиленные по этим параметрам. На данный момент турели не попадают в персонажа, если у него имеется хотя бы 180 уворота, а если и попадут по персонажу который будет одет скажем в броню 10 ранга, то урон будет просто смешной, даже если все 6.
Скорость "дебафа" у спецов Акретии оставляет желать лучшего. Так например в бою 1 на 1 против Коро/Беллато мага у магов есть время не только на очистку от дебафов, но и на дебаф/атаку, а с выше перечисленными недостатками спец НИКАК не сможет выиграть даже в топ эквипе.\
Поддерживаю идею Shadow об увеличении количества патронов гранатомета, но лишь до 1-3 тысяч единиц. Предлагаю еще проверить действие таких гарнат как:
стихийная немощь (по факту меняет значение на противоположное, а урон остается прежним), блокировка сп банок, блокировка фп банок.
Актуализировать питбоссов, убрав из них мусор (50- броню, "нубо" бижутерию), добавив грейды 1 ур (ГШ, Заставы, Этер, Сеттовая (все пб в том числе и Картер), стихийные аксессуары со средним шансом выпадения ТОЛЬКО 10-1, 10-10, 10-5 (чтобы их попытаться улучшить до 25-1, 25-25, 25-20), а так же оставив шанс выпадения бижутерии хп-фп, обнаружения с низким шансом. Изменить содержание лута ЭПБ, убрав неактуальный лут, добавив грейд 2 уровня (коробка с грейдом по 20-50 шт), реликты с низким шансом. В ДДД добавить выпадение грейдов 3го уровня и реликтов с высоким шансом.
Предлагаю ввести одну новую карту после Земли Изгнанников - "Лес Времени". Расставить там сложных и агрессивных монстров, которые будут люто бить по броне Забвения. Победив монстров игрок может получить в награду грейд на бижутерию, мантии, брони 1-2 уровня.
Почему именно "Лес времени"? Из всех карт, которые были на обт, Лес времени самая прямая, короткая и идеально подходящая для борьбы за ценные ресурсы.
Ну и последнее на данный момент предложение. В связи с полным откатом "пересмотренных умений" и полным запретом кросс-классов предлагаю пересмотреть и актуализировать многие классы в соответствии с политикой сервера. Далее приведу несколько примеров с которыми лично сталкивался.
Пример 1: персонаж расы актретия, класс - воин, специализация 1 - разрушитель, специализация 2 - штурмовик. Профный скилл слишком долгий и бьет чуть выше эксперта. Регенерация хп, фп, сп как для пвп-сервера очень слабая. Баф на атаку всего 30%, а баф на уровень защиты просто неактуален, потому как монстров/толпу держать этому классу не нужно. Предложение: изменить профный скилл на "рассекание" с атакой как элитный или чуть выше; изменить баф на реген; убрать баф на увеличение уровня защиты; добавить баф на защиту от дебафов, чтобы в комбо с головой +5 у мага был низкий шанс ослабить персонажа (где-то 1 из 10);
баф на атаку повысить до 50%.
Пример 2: персонаж класса минер всех рас. Играя минером всегда чувствуешь недостаток атакующих умений, силы атаки, мощности мин. Предложение: усилить мины так, чтобы при подрыве на одной из них было больно, а не щекотно; уменьшить время установки мин в двое-трое; добавить баф на полный инвиз (20 сек), который был не так давно в "пересмотренных умениях"; добавить профные скилы в режиме невидимости, которые были на обт при помощи которых можно было неплохо критовать и станить оппонента.
Пример 3: персонаж расы акретия, класс - стрелок, спец-ия 1 - канонир, спец-ия 2 - дементер. На данный момент абсолютно бесполезный и неинтересный класс.
Но актуализировать его вполне просто, изменив мощность и скорость самоуничтожения в 2-3 раза, переделав дебаф блокировки фп в баф сжигания фп (по аналогии сжигания сп у воина расы Беллато), а так же увеличив R.P.M. с 15 до 50%. Таким образом получается веселый камикадзе (:
Пример 4: белко-турщик и этим все сказано. Проигрывает полностью акро и коро турельщикам. Актуализировать можно добавив баф на крит 40-50% и радиус 30.
П.С. Для всех игроков - если вам нравится мое предложение - ставьте лайк под постом, чтобы администратору был ризон быстрее отреагировать на мое (на мой взгляд ) толковое и интересное предложение.